Wer übt heute?
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Freischaltung
Zeit für Grün
Reihen
Extra
Quadratzahlen (1 · 1 bis 20 · 20) auch dann üben, wenn ihre Reihe nicht gewählt ist.
Rechenart
Zahlenraum
Eine Aufgabe ist dabei, wenn eine ihrer Reihen gewählt ist: 7 · 3 gehört zur 7er- und zur 3er-Reihe. Abgewählte Aufgaben behalten ihren Lernstand.
Hilfe
So funktioniert das Einmaleins-Üben – für Kinder zum Ausprobieren, für Eltern zum Nachlesen.
Loslegen
Tippe auf deinen Namen oder lege einen neuen an. Jedes Kind hat seinen eigenen Lernstand. Er bleibt auf diesem Gerät im Browser gespeichert.
Bevor die erste Aufgabe kommt, steht dort „Bereit?“. Drück Start, tippe auf die Schreibfläche oder sag „okay“ – erst dann läuft die Zeit.
Aufgaben lösen
Unter der Aufgabe wählst du, wie du antworten möchtest:
- Tippen: Zahl mit den Tasten eingeben und OK drücken (auf einer Tastatur geht auch Enter). ⌫ löscht die letzte Ziffer.
- Schreiben: Zahl mit Finger oder Stift in das Feld schreiben. Was erkannt wurde, steht oben im Kästchen. Abschicken mit OK oder doppelt tippen. ↶ nimmt den letzten Strich zurück, Neu oder ein langer Strich quer durch löscht alles. Steht dort „?“, schreib die Zahl bitte noch einmal deutlicher.
- Sprechen: Zahl einfach laut sagen. Sie wird nach einer kurzen Pause abgeschickt – wie lange, stellst du unter dem Mikrofon ein. Verbessern: „vierzehn – nein – vierundzwanzig“. Mit „okay“ geht es sofort weiter. Beim ersten Mal wird die Spracherkennung geladen (etwa 45 MB), danach geht es auch ohne Internet.
Was die Farben bedeuten
- Grün: richtig und schnell – super!
- Gelb: richtig, aber noch etwas langsam.
- Rot: leider falsch. Die richtige Lösung wird gezeigt; weiter geht es mit Weiter (oder „weiter“/„okay“ sagen).
Für jede richtige Antwort gibt es einen Stern ★.
Wie die App lernt
Jede Aufgabe liegt in einem von vier Fächern – wie bei einem Karteikasten. Wer eine Aufgabe schnell und richtig löst, schiebt sie nach hinten; dann kommt sie seltener dran. Falsch gelöste Aufgaben rutschen nach vorne und kommen bald wieder. So übt man vor allem das, was noch nicht sitzt.
Neue Aufgaben kommen nach und nach dazu: erst die leichten Kernaufgaben (mal 1, 2, 5, 10 und die Quadratzahlen), dann die restlichen, die Geteilt-Aufgaben und schließlich das große Einmaleins bis 20 · 20. Wer schon viel kann, springt schneller vor.
Aufgaben wählen
- Automatisch: Die App entscheidet, welche Aufgaben dran sind (empfohlen).
- Manuell: Ihr wählt selbst Reihen (z. B. nur die 7er), Quadratzahlen, Mal oder Geteilt, kleines oder großes Einmaleins. Wer etwas ändert, wechselt automatisch zu „Manuell“.
- Zeit für Grün: Knapp, Normal oder Großzügig – wie schnell eine Antwort sein muss, damit sie grün wird. Das gilt auch rückwirkend für alle bisherigen Antworten.
Mein Fortschritt
- Können: Punkte für alles, was schon sitzt (bis zu 10 je Aufgabe).
- Dazugelernt: wie viele Punkte heute und in den letzten 7 Tagen dazugekommen sind.
- Tafel: jedes Feld in der Farbe seines Fachs. Antippen zeigt die Aufgabe.
- Handschrift-Proben: Hilft uns, die Schrifterkennung zu verbessern. Wurde eine Zahl falsch erkannt, nach der Antwort auf Falsch erkannt? tippen und die Proben hier exportieren.
Für Eltern
- Alles läuft auf dem Gerät – ohne Konto und ohne Server. Lernstände werden nicht übertragen.
- Die App lässt sich installieren („Zum Startbildschirm hinzufügen“) und funktioniert dann auch offline. Neue Versionen werden automatisch geladen.
- Lernstände gelten pro Gerät und Browser. Wer den Browser-Speicher löscht, löscht auch die Lernstände.
Mein Fortschritt
Können
Dazugelernt
Einmaleins-Tafel
Bereiche
Handschrift-Proben
Beim Schreiben werden Proben gesammelt, um die Erkennung zu verbessern – vor allem Zahlen, die falsch erkannt wurden. Sie enthalten nur die Striche und die Aufgabe, keinen Namen.